შეწირულობა 15 სექტემბერს 2024 – 1 ოქტომბერს 2024 თანხის შეგროვების შესახებ

Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

Christian Chang
როგორ მოგეწონათ ეს წიგნი?
როგორი ხარისხისაა ეს ფაილი?
ჩატვირთეთ, ხარისხის შესაფასებლად
როგორი ხარისხისაა ჩატვირთული ფაილი?
This book is all meat and cuts right to the point - modeling and texturing game weapons like a professional. Written by Christian Chang, weapons modeler on America's Army and now at EA, this book delivers what the reader wants. Starting with a discussion on customizing your modeling application for ease of use, the book emphasizes the importance of employing professional techniques when setting up your project. From there, the chapters concentrate on creating specific weapons - from a samurai sword to a modern high-velocity, fully-automatic machine gun - in a step-by-step progression from simple to complex. Each weapon is modeled, UV mapped, optimized, and finally textured for realism.
კატეგორია:
წელი:
2006
გამომცემლობა:
Wordware Pub
ენა:
english
გვერდები:
369
ISBN 10:
1556228708
ISBN 13:
9781556228704
სერია:
Wordware game developer's library
ფაილი:
PDF, 369.73 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2006
ონლაინ წაკითხვა
ხორციელდება კონვერტაციის -ში
კონვერტაციის -ში ვერ მოხერხდა

საკვანძო ფრაზები