შეწირულობა 15 სექტემბერს 2024 – 1 ოქტომბერს 2024 თანხის შეგროვების შესახებ

The Gamification of Work - Uses of Games in Workplaces

The Gamification of Work - Uses of Games in Workplaces

Emmanuelle Savignac
როგორ მოგეწონათ ეს წიგნი?
როგორი ხარისხისაა ეს ფაილი?
ჩატვირთეთ, ხარისხის შესაფასებლად
როგორი ხარისხისაა ჩატვირთული ფაილი?
Despite the traditional opposition between play and work, games and their structure are increasingly used in workplaces. This phenomenon of using game elements or mechanisms in other contexts than games is named “gamification”. In workplaces, the gamification is supposed to abolish the separation between work and leisure or between constraint and pleasure. This book reviews a century of game theories in the social sciences and analyzes the uses of games in workplaces. We critically question the explicit functions (learning, experimentation…) which are supposed to be conveyed by games. Finally, we show that game, understood as a structure, could have efficient social functions in the workplace
წელი:
2017
გამოცემა:
1
გამომცემლობა:
Wiley-ISTE
ენა:
english
გვერდები:
198
ISBN 10:
1786301237
ISBN 13:
9781786301239
სერია:
Focus
ფაილი:
PDF, 2.61 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2017
ონლაინ წაკითხვა
ხორციელდება კონვერტაციის -ში
კონვერტაციის -ში ვერ მოხერხდა

საკვანძო ფრაზები