შეწირულობა 15 სექტემბერს 2024 – 1 ოქტომბერს 2024 თანხის შეგროვების შესახებ

3D Studio MAX R3标准教程

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3D Studio MAX R3标准教程

甘登岱等编著, 甘登岱, 郭玲文等编著, 甘登岱, 郭玲文
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1 (p1): 第1章 3D Studio MAX R3入门
1 (p1-2): 1.1 认识3D Studio MAX R3界面
1 (p1-3): 1.1.1 启动3D Studio MAX R3
2 (p1-4): 1.1.2 3D Studio MAX界面组成元素
6 (p1-5): 1.2 动画制作示例:制作新闻联播节目片头
6 (p1-6): 1.2.1 创建物体
7 (p1-7): 1.2.2 物体的编辑加工
8 (p1-8): 1.2.3 给物体指定材质
11 (p1-9): 1.2.4 设置物体运动路径
13 (p1-10): 1.2.5 在场景中加入灯光
14 (p1-11): 1.2.6 为动画增加背景和声音
17 (p1-12): 1.2.7 制作AVI文件或其他动画文件
18 (p1-13): 思考与练习
19 (p2): 第2章 3D Studio MAX操作基础
19 (p2-2): 2.1 3D Studio MAX使用的文件
19 (p2-3): 2.1.1 动画文件
20 (p2-4): 2.2.1 坐标系设置
20 (p2-5): 2.2 坐标系、变换、约束轴、轴心和捕捉
20 (p2-6): 2.1.3 材质库
20 (p2-7): 2.1.2 贴图文件
24 (p2-8): 2.2.2 变换、约束轴和轴心
27 (p2-9): 2.2.3 物体的链接
27 (p2-10): 2.2.4 认识捕捉
30 (p2-11): 2.3 物体编辑、链接、复制、镜像、对齐和阵列
30 (p2-12): 2.3.1 物体的简单修改
30 (p2-13): 2.3.2 物体创建模式的退出
30 (p2-14): 2.3.3 复制独立物体和关联物体
31 (p2-15): 2.3.4 物体镜像
32 (p2-16): 2.3.5 对齐物体
33 (p2-17): 2.3.6 制作物体阵列
34 (p2-18): 2.4 物体选择方法
35 (p2-19): 2.4.1 通过单击选择一个或多个物体
35 (p2-20): 2.4.2 利用窗口选择物体
36 (p2-21): 2.4.3 按物体名称选择物体
37 (p2-22): 2.4.4 按颜色和类型选择物体
38 (p2-23): 2.4.6 使用组
38 (p2-24): 2.4.5 使用选择集
39 (p2-25): 2.4.7 选择子物体
39 (p2-26): 2.4.8 选择集锁定和反转
40 (p2-27): 2.5 显示控制
40 (p2-28): 2.5.1 显示工具详解
41 (p2-29): 2.5.4 主网格的显示与隐藏
41 (p2-30): 2.5.5 视口背景设置及其他显示设置选项
41 (p2-31): 2.5.3 物体的隐藏、冻结和显示属性调整
41 (p2-32): 2.5.2 视图切换
43 (p2-33): 2.6 动画设置、渲染和预览
45 (p2-34): 2.7 3D Studio MAX辅助工具
45 (p2-35): 2.7.1 创建网格物体以生成新的工作平面
46 (p2-36): 2.7.2 使用卷尺和点物体辅助定位
47 (p2-37): 2.8 操作、显示和场景调整的撤消与恢复
47 (p2-38): 思考与练习
49 (p3): 第3章 创建基本几何模型
49 (p3-2): 3.1 创建标准几何模型
49 (p3-3): 3.1.1 创建长方体和立方体
52 (p3-4): 3.1.2 创建普通球体和几何球体
54 (p3-5): 3.1.3 创建圆柱
54 (p3-6): 3.1.4 创建圆环和圆筒
56 (p3-7): 3.1.5 创建茶壶
56 (p3-8): 3.1.6 创建圆锥和圆台
57 (p3-9): 3.1.7 创建四棱台
57 (p3-10): 3.1.8 创建平面
57 (p3-11): 3.2 创建扩展几何模型
58 (p3-12): 3.2.1 创建多面体
59 (p3-13): 3.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱
60 (p3-14): 3.2.3 创建油桶和纺锤
61 (p3-15): 3.2.4 创建多面圆柱
62 (p3-16): 3.2.5 创建环形波浪
62 (p3-17): 3.2.6 创建环形结
65 (p3-18): 3.3 创建片状网格
65 (p3-19): 3.4 创建动态物体
66 (p3-20): 3.4.1 创建阻尼器
67 (p3-21): 3.4.2 创建弹簧
68 (p3-22): 3.5.2 制作变形刺猬球动画
68 (p3-23): 3.5 通过修改物体参数制作动画
68 (p3-24): 3.5.1 制作分裂的球体动画
69…
წელი:
2000
გამოცემა:
2000
გამომცემლობა:
北京:机械工业出版社
ენა:
Chinese
ISBN 10:
7111077873
ISBN 13:
9787111077879
ფაილი:
PDF, 24.87 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2000
ჩატვირთვა (pdf, 24.87 MB)
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