შეწირულობა 15 სექტემბერს 2024 – 1 ოქტომბერს 2024 თანხის შეგროვების შესახებ

ShaderX5: Advanced Rendering Techniques

ShaderX5: Advanced Rendering Techniques

Wolfgang Engel
3.0 / 2.0
0 comments
როგორ მოგეწონათ ეს წიგნი?
როგორი ხარისხისაა ეს ფაილი?
ჩატვირთეთ, ხარისხის შესაფასებლად
როგორი ხარისხისაა ჩატვირთული ფაილი?
Примечание: Вместе с книгой предоставляется диск
The collection is broken into nine comprehensive sections. The geometry section covers improved N-Patches, how to generate dynamic wrinkles on animated meshes and much more. In the rendering section you?ll discover how to generate a tangent space ordinate system in the pixel shader, how to setup an area light for games, and a variety of other techniques. Practical and useful multi-frustum shadow maps like Cascaded Shadow Maps and Queried Virtual Shadow maps are covered in the shadow section. The environmental techniques section features the beautiful volume particle approaches: Rain and Godrays under water. The global illumination section covers techniques that should work in next-gen games. The new mobile section lays out the basics of shader driven next-gen mobile development and some advanced effects tailored to the devices. Many shader-relevant engine design decisions are covered in the 3D Engine Design section. It also deals with post-processing effects, how to design shader plugins, and how to bind shader data. The Beyond Pixels and Triangles section covers a printf for the pixel shader, random number generator on the GPU, and many more.
კატეგორია:
წელი:
2006
გამოცემა:
1
გამომცემლობა:
Charles River Media
ენა:
english
გვერდები:
624
ISBN 10:
1584504994
ISBN 13:
9781584504993
ფაილი:
PDF, 9.36 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2006
ონლაინ წაკითხვა
ხორციელდება კონვერტაციის -ში
კონვერტაციის -ში ვერ მოხერხდა

საკვანძო ფრაზები